Tri-bunal #10 – Ewiger Early Access

Willkommen zur zehnten Runde des Tri-bunals!

Diesmal mit der Kategorie: Ewiger Early Access.

Manche Titel brauchen lange, manche erscheinen halbgar, manche gar nicht – und wieder andere dümpeln mehr oder weniger aktiv in der Early-Access-Entwicklungshölle. Wir haben euch heute drei Spiele mitgebracht, die bereits seit vielen Jahren in der Entwicklung sind. Ob sich das lohnt oder ob man doch lieber auf die Version 1.0 warten sollte, erfahrt ihr heute.

Bei Interesse, eine gefilterte Liste findet sich hier: https://steamdb.info/tag/493/?category=666&displayOnly=Game&max_release=2023-09-01&sort=release_asc

Viel Spaß!

In dieser Episode spielen oder besprechen wir die folgenden Spiele:

Screenshots

Thomas hat was gewonnen???

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Wie cool ist bitte MMORPG Tycoon2 inszeniert?

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Wir planen das Version 1.0.0!
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Release im Steam Look
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Jetzt neu als Klasse „Mages“ in v1.1.0
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ebenfalls neu, Skelette!
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Status des Spiels in v1.2.0
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Die SpielerInnen haben Spass
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Und mein Spielstand ist kaputt :frowning:
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Euer Favorit?
  • MMORPG Tycoon 2
  • World Box - God Simulator
  • Winter Falling Battle Tactics
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Natürlich gar nix, „verloren“ hat er. :pensive_face:

Wie Jan im Nachgang angemerkt hatte, gibt es aktuell Winter Falling auf GOG für günstige 6,05 € (bis 10.09.26). Der Basispreis ist dort auch immer noch bei knapp 10 und nicht wie auf Steam bei 15 Euro.



Casual-Game af by VfBFan :fire:


Nichts geht über stabil sein!


Daft Punk würde dieser Release gefallen


Sich selbst einfach mal einen Daumen nach oben geben :+1:t2:


Alle nur am Socializen

Von den Bugreports habe ich alle mit niedriger Priorität („C“) konsequent ignoriert. Unten am Wasser war komplett absurd, da rannten Unmengen an Spielenden herum, obwohl kaum mehr Krokodile zum Töten übrig waren, dauerhaft.
Den Server kann man übrigens auch direkt offline nehmen, wenn man kein Bock auf die 1 Stunde In-Game-Wartezeit hat, einfach nochmal draufklicken. Die Suchties waren bei mir sowieso wieder alle direkt nach dem Release online.



Anderes Spiel und noch viel mehr Todesfälle



Ich mag Karten, und die ist echt schick gezeichnet


Das erste Ende der Kampagne kann man sehr schnell erreichen, wenn man möchte

Die eigentliche Kampfmechanik wird im Tutorial leider nur unzureichend erklärt. Ohne diese Spezialattacken sieht man nämlich kein Land gegen die feindlichen Truppen. Die Würfel werden für spezielle Ereignisse und damit Belohnungen benötigt, oder um dem Tod doch noch von der Schippe zu springen. So richtig begeistert hat es mich nicht, doch ausreichend Potenzial ist vorhanden. Spielbar ist es auf alle Fälle.

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Ich bin kein großer Fan von Early Access. Auch wenn ich das Business-Modell dahinter verstehe, möchte ich als Spieler nicht unbedingt den Beta-Tester geben. Ich kann aber nachvollziehen, dass es reizvoll sein kann, ein Spiel über längere Zeit zu begleiten, immer wieder Neues auszuprobieren und mitzuerleben, wie es wächst. Für mich ist das nur eher nichts bzw. passt das Modell meines Erachtens auch nicht für jedes Genre.

Allerdings bin ich auch ganz selten ein Day-0-Spieler. Denn gefühlt ist das heute auch nur Early Access unter anderem Namen. Ich kann warten, bis Monate oder gar Jahre später nach dem x-ten Patch irgendwann ein Zustand erreicht ist, der ungefähr dem entspricht, was die Entwickler so ursprünglich im Sinn hatten. Bisher hat mir dieses Warten jedenfalls meistens recht gegeben.

Ein paar Jahre später lege ich mir dann zu Weihnachten die fertige Version im Sale als Geschenk an mich selbst unter den Baum. Das ist mein ganz eigenes entspanntes Release-Modell :grin:

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Grundsätzlich habe ich nichts gegen Early Access. Ich kaufe da immer mal wieder etwas, weil ich es unterstützenswert finde. Dann spiele ich da ein bisschen rein, bis der erste Flow nachlässt und dann lege ich es weg, bis es fertig ist.

Ich glaube so lange Early Acces Titel wie Eure spielte ich aber noch nicht.

Ihr habt Euch dieses Mal Spiele ausgesucht, die ich aber am liebsten alle rausgewählt hätte. :grin:
Mit dieses Sandbox/Simulatoren kann ich mich nie mehr gut befassen. Ich bin kein sonderlich kreativer Mensch und habe lieber klare Ziele.
Und noch viel lieber möchte ich Dinge spielen, bei denen ich einen Controller in die Hand nehmen kann und einfach erstmal drauf los spielen kann.

Aber wie immer habe ich Euch sehr gern zugehört.

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Geht mir auch so, Sandbox habe ich immer wieder versucht, früher hatte ich schon merh Spaß an so was, aber mittlerweile lieber eine gut geschriebene Story zum Verfolgen und fertig.

Letztes Jahr war meine Controllerzeit am PC bei Steam-Titeln über 90 %. Also Maus und Tastatur braucht eh niemand. :face_with_tongue:

Ich verstehe den Gedanken und auch viele gute Spiele sind aus EA entstanden, aber nichts destotrotz ist das ein Abwaelzen des unternehmerischen Risikos an den Kunden, was eigentlich erstmal eine schlechte Entwicklung fuer den Kunden ist. Natuerlich kann es dafuer sorgen, dass ein Risiko eingegangen wird um ein neues Spiel zu machen. Aber dass z.B. Hades 2 EA war oder jedes andere von einem Unternehmen mit gewissen Finanziellen mitteln, ist eigentlich nicht nachvollziehbar.

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Du unterschlaegst den Vorteil des Spielerfeedbacks und der automatisierten Metriken die fuer Balancing etc genutzt werden.

Ein Slay the Spire oS waere ohne Early Access release niemals so perfekt geworden.

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ist aber auch ein indiegame :slight_smile: StS2 hätte es nicht benötigt.